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jueves, 23 de mayo de 2013

Xbox One


El 21 de Mayo, Microsoft mostró al mundo su nueva obra de arte, Xbox One.

Aunque Play Station sigue en la cúspide de la pirámide de las consolas (por trabajo, experiencia y tiempo en el mercado), Microsoft trata de buscar la consola que consiga desbancar el reinado de PS.
El día 21 presento el diseño de la nueva Xbox One, así como algunas de las características más innovadoras que esta integrará, pero se deja un tiempo de margen para ver que hacen con ciertos temas que le traen de cabeza.

Xbox One luce ya un aspecto acorde a su tiempo (líneas bien definidas, elegancia, etc.) y deja atrás al aspecto tosco de Xbox 360.



Sus características técnicas han pegado un salto cualitativo para hacer frente a PS4, que una vez más hará su presentación después de Microsoft. Algunas de estas características son:

  • Pasa de una CPU que funcionaba a 3.2 GHz y que constaba de tres núcleos a disponer de una CPU AMD Jaguar, la cual creo que será también la misma de PS4, que trabaja con 8 núcleos.
  • Ha pasado de los 512 MB de RAM a tener 8 GB de RAM.
  • Y el disco duro con el comenzó en Xbox 360 de 20 GB queda lejos del que comenzará comercializándose en Xbox One que será de 500 GB.
  • Pasa del lector de DVD de doble capa a un lector de Blu-Ray que se equipara al de PS4.
  • Contará, por contrato, con numerosos juegos exclusivos durante su primer año de vida.


Como podemos ver el salto cualitativo con su antecesora es una realidad, solo falta saber si podrá batir a la nueva consola de PS, la PS4 o si por el contrario volverán al segundo puesto.

Pero hay ciertos aspectos que pueden hacerla caer aunque dispongan de un mayor rendimiento que PS4, si es que PS sabe afrontarlos, y son esos temas que anteriormente he nombrado:
  • Xbox One no aceptará la retro-compatibilidad, es decir, la actual consola de Microsoft no podrá cargar los juegos de su antecesora por lo que en caso de que se rompa nuestra 360 tendremos unos muy útiles posavasos.
  • Aun siguen planteándose qué hacer con la política de la segunda mano, y es que Microsoft desde un primer momento dejó claro que en Xbox One no podrían usarse juegos de segunda mano, ya que dañan el valor del juego en el mercado (vamos que no gusta que un usuario pueda adquirir un juego ya utilizado por un precio más bajo del que tendría que pagar en una tienda). Las numerables quejas de los usuarios han hecho que se replanteen esta opción, pero con respecto a este tema no se sabrá nada hasta que llegue su definitivo lanzamiento.
  • Según parece Kinect (cámara de captación de movimiento físico, para el que no sepa lo que es) toma un papel mucho más importante que su antecesora, de hecho en la presentación aparece la consola, el mando y el Kinect. Pero la duda que se me plantea es ¿vendrá con la consola al tener tanta importancia o tendremos que desembolsar otro dinero por separado?

  • Xbox One quiere convertirse en un centro Todo en Uno, es decir, un centro en el que se pueda jugar, ver televisión y un largo etc, para ello es indudable que se requiera una conexión a Internet para buscar toda esta información, pero ¿nos obligarán a tener Internet si no quisiéramos utilizar estos servicios? De momento la respuesta en SI, ya que Microsoft ha desvelado que Xbox One tiene que ser conectada a Internet al menos una vez cada 24 horas, por lo que no tener Internet con Xbox One no será compatible en un principio.
    Pero esta última imposición me trae otras preguntas a la cabeza, ¿Tendremos que pagar además de nuestra línea con nuestra operadora el acceso al Live?, si la respuesta es SI el festival de pasta quedará ya muy lejos de mis bolsillos, pero quizás la mayor de mis dudas es ¿Qué ocurrirá si no se conecta la consola en una semana porque me vaya de vacaciones?.

Con el resto de características se puede estar más o menos de acuerdo pero creo que esta ultima imposición hará que vivamos pendiente de nuestra consola y deje de ser un centro de entretenimiento para convertirse en una carga que tendremos que cuidar constantemente.

Mi conclusión final es que espero que Play Station me dé una solución más cómoda y menos dictatorial, para dejar el sendero de Microsoft y volver a mis raíces con PS4.

sábado, 30 de marzo de 2013

Gears of War: Judgment



Sinopsis:

En esta cuarta entrega de la serie “Gears of War” se irá atrás en el tiempo, concretamente 15 años antes de la primera entrega. Este es el momento en el que a Damond Baird y su Team Kilo se les juzga por no cumplir las leyes de confrontación militar. El coronel Loomis les acusa de ser contrabandistas, traidores y desertores.

Trailer:


Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

En esta cuarta entrega de la saga “Gears of War”, viviremos una precuela a nuestra saga de ficción. En ella, el equipo Kilo liderado por Baird y formado también por Cole y Sofía, además de un rebelde independentista llamado Paduk, tratarán de frenar el avance de los Locust, las ya conocidas criaturas subterráneas, por hacerse con el control de la Tierra.

En esta historia vemos el juicio que se le realiza al equipo de Baird. Loomis, el juez, les acusa de contrabandistas, traidores y desertores, y antes de dictar sentencia tendremos que revivir la historia bajo la piel de todos y cada uno de los imputados.

Estas acusaciones vienen determinadas por la desobediencia a una serie de órdenes de sus superiores. El equipo de Baird, se negará a recular en determinadas situaciones y seguirá avanzando por su cuenta, mintiendo en sus acciones y localización.

El objetivo del equipo Kilo es acabar con el líder de los Locust con un arma realmente letal a la que el gobierno no le da acceso. Avanzarán a contracorriente, tendrán que lidiar con numerosas oleadas de estos incansables enemigos, pero alcanzarán su objetivo pese a no tener la aprobación de sus superiores.

Una vez contada esta historia, Loomis decide dictar sentencia y ésta es que “por no respetar a sus superiores tendrán que pagar con su vida”. Pero algo inesperado sucede, los Locust acceden donde se está celebrando el juicio y el equipo Kilo los reducirá y salvarán a Loomis de una muerte segura. Es cuando nos damos cuenta de que el líder Locust no murió y tendremos que hacerlo en una batalla final.

Loomis, tras esta épica batalla, decide perdonarles la vida pero a Baird, líder del equipo Kilo, le desciende a la escala de soldado por no acatar ódenes. Y así acabará la cuarta entrega de este fabuloso juego.

En mi opinión este juego tiene unas altas dosis de acción, pero en ocasiones puede llegar a ser repetitivo y algo cansino, por eso prefiero decir que cuando algo funciona es mejor dejarlo tal y como está.

También, aunque adoro esta saga (solo me falta jugar el GOW 3), creo que este debe ser el último juego, ya que sobreexplotar la idea y podría hacerla pesada.
Sin lugar a dudas este es otro juego que recomiendo a los seguidores de conexionluisod. Un abrazo y hasta la próxima.

Puntuaciones:

·         Historia: 10
·         Gráficos: 10
·         Jugabilidad: 10
·         Duración: 6

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domingo, 24 de febrero de 2013

Assassins Creed 3. La Tirania del Rey Washington Capitulo 1.



Sinopsis:

Es 1783. A medida que la revolución llega a su fin, un nuevo e inesperado enemigo emerge. Impulsados por el deseo de asegurar el destino de las colonias, George Washington, el mayor héroe de la revolución, sucumbe a la tentación del poder infinito. El nuevo rey ha nacido y su reinado no deja a nadie sin tocar. Para devolver la libertad a la tierra, nuestro nuevo héroe Connor debe destronar a un tirano que una vez llamó amigo

Trailer:




Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

En primer lugar tengo que dar las gracias a Zureras, ya que sin su magnífico GamePlay este artículo jamás podría haber sido escrito. Desde aquí os animo a que visitéis el canal de Youtube de este crack (http://www.youtube.com/user/Zureras) y que lo sigáis por Twitter (@_Zureras_).

Dicho esto, tenemos que pasar a decir aquello de “Ubisoft vuelve a sorprendernos, una vez más”. Como repite Zureras en numerosas ocasiones en sus videos “Mola mucho más el nuevo DLC que el propio Assassins Creed 3”.

Ubisoft nos va a regalar una nueva obra de 3 capítulos llamada “La Tiranía del rey Washington”. En ella podremos ver como Ratohnhaké Ton, conocido por el sobrenombre de Connor, se despierta de un sueño en el que queda patente que todo lo vivido en Assassins Creed 3 no ha existido, de hecho su madre será la primera persona que vea.

Es una historia alternativa donde Washington, líder de la Revolución Americana del siglo XVIII y al que Connor tenía como amigo y aliado en Assassins Creed 3, no rechaza su paso a la presidencia y junto con el fruto del Edén alcanzará el puesto de Rey de EEUU. George Washington, corrompido por el poder del fruto, tratará de esclavizar a todo el que se oponga a su figura y  sembrará el terror en todos los sitios que haya hostiles.

Connor, confundido por no saber como ha sucedido todo, se irá enterando progresivamente, en boca de su madre, de todos los acontecimientos producidos desde su “ausencia”.

Su tribu tratará de resistir la invasión, pero todos sus más allegados sucumbirán a la fuerza del rey, es más, el propio Washington matará a Connor y a su madre. Sí, como lo leéis, la historia alternativa no tiene piedad con la madre que nuevamente muere, y también Connor pero este en su lecho de muerte será reanimado por los escasos supervivientes de su tribu.

Éstos le incitan, pese a la prohibición de su madre, a que beba el té del viejo sauce. Esté té te permite viajar en busca de tu alma gemela, en este caso Connor será el lobo. El encuentro de Connor con el lobo, le permitirá disponer de dos poderes. Por un lado el manto de lobo te hace invisible a los ojos de las personas, pero vas perdiendo vida, como es el lógico, sino te pasarías el capitulo en un abrir y cerrar de ojos. Por otro lado disponemos de una opción similar a la llamada de asesinos, solo que en este caso llamas a lobos para que te ayuden a matar a tus enemigos, que a su vez lo hacen de manera invisible (una pasada).

Zureras descubrió, en  un cofre, un súper mazo de madera con el que Connor atiza de una manera mucho más agresiva a sus rivales.

El intento de detener a las fuerzas de Washington hará que Connor pierda a su familia, pero su sed de venganza le llevará hasta su primer objetivo Benedict Arnold. Cuando acabes con este personaje, en ese momento de limbo en el que dice sus últimas palabras a Connor, éste le dirá que no conoce aquello por lo que le acusa Connor, es más, no le recuerda. Con esta escena, Connor descubrirá que George gobierna las mentes de todo su ejército.

Para terminar, cuando Connor baja la guardia, le dan un golpe en la cabeza y lo encarcelan en un carruaje para prisioneros. Ahí descubrirás que la situación empeorará en el próximo escenario, Boston.

Como dice Zureras, si le hubieran dado este puntito de tensión a Assassins Creed 3 habría sido muchísimo mejor, ya que es, pese a ser una historia alternativa a la realidad, una autentica pasada.

Solo le pondría un “PERO” a esta historia y es que ya que digamos has encontrado al lobo en tu interior, ¿porque siguen atacándote cuando te ven los jodidos?. Vale que antes de beber el té quieran comerte, pero luego deberían aceptar a Connor como uno más de la manada, ¿no?. Algunos podríais pensar que sería algo fantasioso, pero ¿es que hacerte invisible o lanzar lobos invisibles no lo es?.

Con respecto a la duración, efectivamente se nos hará corto pero tenemos que pensar que es una mini entrega de tres capitulos y si valoramos el tiempo y la intensidad que se vive en el capitulo, el resultado es realmente bueno.

Para terminar tengo que hacer una mención a la BSO de este juego, que no baja el listón como podréis comprobar.

Deseando que salga el segundo capítulo y disfrutarlo junto a Zureras. Un abrazo y disfruten de este regalo con el que nos vuelve a sorprender Ubisoft.

Puntuaciones:

·         Historia: 10
·         Gráficos: 10
·         Jugabilidad: 10
·         Duración: 10

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sábado, 10 de noviembre de 2012

Assassins Creed 3



Sinopsis:

Desmond y su grupo seguirá con paso firme para localizar aquello que pueda salvar al mundo de la destrucción provocada por una tormenta solar inminente. En esta ocasión Desmond tendrá que conectar con los recuerdos de su antepasado Connor, mestizo de colono EEUU e Inglés, para encontrar la llave que les lleve a la liberación. Además viviremos como Connor luchará por la liberación de su pueblo y por la venganza de la muerte de su madre. Un juego sencillamente espectacular, pero ¿será el final de la saga?


Trailer:



Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

Una vez más he entrado en un estado de placer absoluto jugando a un juego (valga la redundancia) de la saga Assassins Creed. En este caso le ha tocado a Assassins Creed 3.

Recuperando la historia del anterior juego (Assassins Creed Revelation), Desmond consigue salir de su estado de coma en el que le mantenía la maquina llamada “Anonimus”.


En esta ocasión Desmond y su equipo se dirigen, guiados por Juno (la diosa), a una cueva creada por nuestros ancestros. En ella tendrá que depositar unas fuentes de energía, en sus correspondientes lugares, para que dicha cámara se active y muestre aquello que han perseguido para salvar a la civilización del ataque inminente de una tormenta solar.

Estas fuentes de energía estarán repartidas por el mundo y son tres en total. Además será el propio Desmond quien tenga que conseguirlas teniendo que colarse en un edificio, viajando a Brasil o retornando al edificio de Abstergo.

En estos viajes conocerá a Daniel Croos que tratará de impedir que Desmond lleve a cabo su plan. Este personaje es un antiguo asesino, el mejor que existe en la actualidad, que se ha cambiado de bando y que te pondrá las cosas más difíciles.

Una vez conseguidas todas las fuentes y preparada la cámara, solo nos faltara una llave que un antepasado de Desmond, Connor, nos podrá decir dónde está.

Como en las anteriores ediciones con Altair y Ezio, Desmond se conectará al Anonimus para entrar en el recuerdo de uno de sus antepasados. En esta ocasión encarnaremos en primer lugar a Haizam un inglés que conseguirá la llave que buscamos y que viajará a EEUU para entrar en la cámara en la que se encuentra Desmond. Para localizar dicha llave tendremos que reunir a un grupo de fuertes y valientes hombres que apoyen la causa, y luego apoyar a las tribus colonas que sufren el acoso del ejército inglés. Forjando esta confianza, Haizam conseguirá que una mujer colona, de la que se enamora, le indique el lugar que tanto ansiaba encontrar.

Su plan se verá ante un estrepitoso fracaso, pues la llave que posee (la que Desmond busca) no es la que abre la puerta principal de la cámara (que abre el fruto). Por lo que tendrán que quedarse en dichas tierras y seguir investigando una forma de entrar.

Contra todo pronóstico descubriremos que Haizam, pese a que su padre fue un asesino, es un tránsfuga que se pasa al lado de los templarios.

De la relación de Haizam y la colona nacerá Connor, un chico que verá como su tribu sufre el ataque de los hombres de Haizam por expandir su territorio y conseguir más poder. En este ataque, Connor verá como fallece su madre entre las llamas y jurará vengar su muerte, deshaciéndose de todos y cada uno de los culpables de esta masacre.


Durante su aprendizaje conocerá a un anciano asesino que lo adentrará en el arte de la lucha y que le guiará por el sendero correcto hasta su venganza final.

Durante toda esta historia, Connor participará en batallas terrestres, navales, entrará en una prisión, tendrá que matar a su mejor amigo de la infancia… pero nada le detendrá para que ejecute a los caudillos de su madre, incluyendo a su propio padre.

Una vez finalizada la guerra y su venganza, Connor decidirá pasar al anonimato cavando su propia tumba donde permanecerá guardada la llave que busca Demond.


Desmond conseguirá la llave y abrirá la puerta que le lleva a lo que tanto han buscado. Allí Juno les comunica que Desmond es la llave final que tan solo tocado una esfera podrá salvar al mundo. En ese momento aparecerá la hermana de Juno, Minerva, que advertirá a Desmond que Juno fue una traidora y que si toca la esfera salvará al mundo pero a un precio elevado, ya que Juno volverá a la vida y gobernará el mundo con su tremendo poder, además al liberarla Desmond fallecerá por una tremenda sobrecarga.

Sin embargo, también le advierte de que si no lo hace la humanidad sufrirá un ataque que les llevará a la destrucción, como hace millones de años con nuestros ancestros. Desmond se convertiría en un ídolo de la gente superviviente (ya que el conseguirá salvarse estando en aquella cámara) y podrá estructurar la ideología de una nueva civilización (con video e imágenes de profeta al más puro estilo Jesucristo) y tendrá toda su vida para fabricar un gran legado.

Desmond tomará una difícil decisión y contra todo pronóstico decide salvar al mundo y liberar a Juno alegando que “ya encontraremos la solución de deshacernos de Juno”. Al tocar Desmond la esfera se producirá la salvación automática de la tierra, la liberación de la diosa Juno y su “muerte” por la tremenda sacudida que le da la esfera.

Hasta aquí el juego y la historia del mismo, pero ahora toca meditar sobre estas cuestiones:
  • ¿Este es el último juego de la saga?
  • ¿No debería continuar la saga hasta destruir a Juno?
  • ¿Muere realmente Desmond?
Estas cuestiones llegan a mi cabeza, ya que en ningún momento se ve una clara imagen de Desmond muriendo (típica imagen en la que se acaba la respiración o algo así de llamativo), sino que recibe la sacudida y cae al suelo. Además sus palabras anteriormente mencionadas de “ya encontraremos la solución de deshacernos de Juno”, son un tanto misteriosas a mi parecer.

Personalmente, si continúa en pie la saga, este juego merece un 20 sobre 10, sin embargo si acaba definitivamente y Desmond salva al mundo de la destrucción pero lo somete a la esclavitud de Juno, este juego recibiría (en el argumento) un 6 como máximo.

En cuanto a la vida de Connor el argumento es espectacular y merece un 10 en toda regla.

De este juego he observado que se ha aumentado el nivel de sangre, de saña, de ataque, de movimientos, la interfaz, el detalle gráfico, se vuelve a poder montar en caballo, se manejan barcos, se hace menos repetitivo, encarnas a dos personajes del pasado de Desmond, juegas más con éste, etc. Todo esto ha hecho, sin duda, aumentar la calidad de este juego.

Sin duda, una autentica obra de arte que hay que jugar si eres un adicto de los mandos y un fanático de la saga.

Puntuaciones:
  • Historia: 10
  • Gráficos: 10
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 10
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sábado, 6 de octubre de 2012

Spec Ops: The Line.




Sinopsis:

Seis meses antes de los eventos acontecidos en el juego, comienzan a aparecer la peor serie de tormentas de arena jamás registradas en Dubái. Tanto los políticos como la élite adinerada de Dubái restó importancia en los medios a semejante pronóstico mientras evacuaban la ciudad en secreto, dejando a miles de dabaitíes tras de sí. El Coronel John Konrad, condecorado héroe en horas bajas y cabeza del batallón conocido como "Los Malditos del 33" del ejercito de los Estados Unidos, decide buscar redención y defender su nombre y honor ofreciendo como voluntarios a todo su batallón para una última misión heroica: ayudar en la evacuación de Dubái pese a la negativa de los Emiratos de aceptar ayuda internacional. Cuando las tormentas empeoraron, el Batallón 33 recibió órdenes de abandonar la ciudad, pero Konrad desobedeció. El acceso a Dubái se convirtió en una tarea imposible debido a la violencia de las tormentas. Una vez que las tormentas comenzaron, la comunicación con el 33 se perdió, y tras un tiempo sin tener noticias de ellos, se les dio por muertos. 6 meses más tarde, una transmisión proveniente de Dubái atraviesa a duras penas la tormenta. Se trata de un mensaje del Coronel John Konrad informando del alto número de muertes a consecuencia de las tormentas. El ejército de los Estados Unidos decide mandar a un escuadrón Delta en misión de reconocimiento para averiguar el paradero de John Konrad y traerlo con vida.

Trailer:



Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

Un escuadrón compuesto por el capitán Walker (el personaje a manejar), el teniente Adams y el Sargento Lugo, tendrán la misión de dirigirse a Dubái y traer con vida al Coronel Konrad.

La impresionante ciudad de Dubái, arrasada por impresionantes tormentas de arena, generará un escenario de lo más apocalíptico para el jugador. Nada más llegar tendremos visita por parte de rebeldes que quieren hacerse con el control del lugar. Lugo y Adams tratarán de convencer a Walker de que la misión era única y exclusivamente de salvamento, no están preparados para entablar una guerra en aquel escenario, pero Walker, fiel a sus principios, tratará de cumplir su misión.

Walker y su pelotón se encontrarán constantemente con escenarios de lo más devastadores, con muertos y llenos de insurgentes. Sus compañeros siempre tratarán de sacar la idea de que es mejor abortar la misión, pero Walker no aceptará.

Una serie de pistas llevan a pensar a Walker que esa rebelión esta comandada por Konrad, para tratar de hacerse con el control de la ciudad, además la aparición de “los malditos del 33” y el ataque por parte de estos hacia nuestro grupo, así como la voz de Konrad por radio, no hace nada más que confirmar la idea de Walker.

En las diferentes situaciones y lugares habrá un número elevado de muertes y a su vez pistas que te van acercando cada vez más a Konrad.

Durante esta aventura Walker perderá en primer lugar a Lugo y más tarde a Adams, en situaciones de lo más complicadas. Una vez solo su único objetivo será matar a Konrad.

Cuando llega al edificio en el que se encuentra Konrad descubre que el Konrad que le estuvo hablando durante todo su viaje no era más que una alucinación post-traumática autosugestionada por Walker gracias a la cual podía negarse a aceptar su culpabilidad en el incidente del campamento de La Puerta (escenario que tendrás que jugar). Sus órdenes mataron a 47 inocentes, pero Walker se negó a aceptarlo. Por eso responsabilizó a Konrad de lo sucedido, incluso aún desconociendo si éste estaba vivo o no.

Konrad le recuerda a Walker que éste tuvo múltiples ocasiones para abandonar la ciudad, pero que pese a todo, decidió continuar, todo por intentar convertirse en algo que no era: un héroe.

Sus intentos por intentar salvar a la gente acabaron con más muerte y destrucción, todo, simplemente, por no querer abandonar. Konrad apunta a Walker a través de un espejo y comienza a contar hasta 5: disparar a Konrad supondría negarse a aceptar la responsabilidad de todo lo sucedido, mientras que dispararse a sí mismo supondría un acto de redención y el fin de la espiral de muerte y destrucción que Walker ha traído a Dubái. El jugador elige y yo pensé que tenía que disparar a la imagen de Konrad para cumplir la promesa que hizo a sus compañeros, pero se ve que no elegí el final idóneo.

Los escenarios, arena, destrucción,  balas y argumento te demostrarán que es un juego de muy alto nivel y que está a la altura de las expectativas generadas.

Habrá pantallas que tendrás que repetirlas hasta la saciedad porque pese a utilizar el nivel medio de dificultad, todo estará en tu contra.

Un autentico juegazo que os anima a probar. No os defraudará.

Puntuaciones:
  • Historia: 10
  • Gráficos: 10
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 10
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sábado, 15 de septiembre de 2012

Assassins Creed: Revelations (2.3)




Sinopsis:

Revelations será la cuarta entrega de la saga, su protagonista será Ezio Auditore, al igual que en las anteriores 2 entregas. El maestro asesino emprenderá un viaje en busca de respuestas, siguiendo los pasos de su ancestro Altair. Este viaje lo llevará a Constantinopla, imperio dominado por los turcos para esa fecha. Sin embargo, su verdadera búsqueda es el conocimiento que poseía Altair. Para llegar a este conocimiento, deberá encontrar 5 sellos ocultos en el centro del mundo.

Trailer:

Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

Puedo parecer excesivamente “cansino” pero esta saga es la más impactante que he tenido el placer de jugar y este juego, Revelations, no podía ser menos.

En esta ocasión podremos disfrutar de tres frentes: Altair, Ezio Auditore y Desmond, lo cual lo hace, para mi gusto, el mejor juego de toda la saga.

En primer lugar os situaré con la delicada situación que atraviesa Desmond. Éste, en el anterior juego y justo al final, controlado por el fruto del Edén, asestó un cuchillazo a su amor Lucy. En este juego aparecerá constantemente en una especie de Limbo que ha generado el Animus para mantenerlo vivo. Las continuas conexiones al Animus, para conseguir respuestas, ha hecho que, al igual que sus antecesores, esté perdiendo la cabeza al vivir vidas y recuerdos que no son suyos.

En este Limbo se encontrará con la persona que ocupó su posición antes que él en este proyecto. Su cuerpo perdió la conexión total con su ser y ahora vive allí atrapado. Éste tratará de ayudar a Desmond para que no le ocurra lo mismo que a él, advirtiéndole que tendrá que encontrar una conexión entre él y sus antepasados para salir de aquel lugar.


Para ello vivirá los recuerdos de Ezio Auditore, ya con más de 50 años, que movido por conocer las respuestas, seguirá los pasos que siguió Altair. Tras investigar en Masyaf, dará con una biblioteca cerrada por 5 sellos que tendrá que buscar en ciudades como Constatinopla y Capadocia (una ciudad que se encuentra dentro de una gran cueva).

Ezio descubrirá que Niccolo Polo, padre de Marco Polo, escondió las llaves en lugares secretos, al igual que unos libros donde se indican la localización de las llaves.

Cada vez que Ezio encuentra una de estas llaves y junto con el libro, conoce algunas respuestas de las que venía a buscar, mientras tanto, nosotros las conoceremos jugando las pantallas con el mismísimo Altair.


Con Altair conoceremos momentos de su vida desde que acaba con el corrompido jefe Asesino Al Mualim. Sabremos que al acabar la pelea final del Assassins Creed 1, Altair decide dar descanso al cuerpo de Al Mualim incinerando su cuerpo, para evitar que volviera y se hiciera con el fruto del Edén. Este hecho dividió a los asesinos en dos grupos: los que seguían fielmente a Al Mualim y los que creían las palabras de Altair.

Para evitar la división de la Hermandad de Asesinos, los fieles a Al Mualim darán caza a la familia de Altair matando en primer lugar a Maria, su esposa, y al hijo menor de la pareja. Esto hará que Altair busque a su hijo mayor y huyan de Masiaf para preservar sus vidas.

Con el tiempo, concretamente dos décadas después de su partida, Altair volverá a Masiaf para volver a levantar a la Hermandad, ya que los fieles de Al Mualim la llevarán prácticamente a su extinción.

Una vez recuperada, Altair se convertirá en mentor de los asesinos ocupando el puesto de Al Mualim y llevando la paz a Masiaf.

Altair consciente del daño que cometió el fruto del Edén en su vida, mandará a Niccolo Polo la misión antes dicha.


Cuando Ezio disponga de todas las llaves y abra la biblioteca de Masiaf encontrará el esqueleto de Altair guardando la llave que esconde el fruto dentro de esa misma habitación. Tras descubrir todo esto, Ezio obtiene las respuestas que quería y conoce que su vida es un simple mensaje para alguien del futuro llamado Desmond. Consciente del daño que trae el fruto del Edén, tanto en su propia vida como en la de su antecesor Altair, Ezio deja el fruto en dicha habitación (o eso se intuye…).

Tras conocer que tanto la vida de Altair como la de Ezio son mensajes para Desmond, este ya posee el nexo de conexión con sus antepasados y el Limbo comienza a desaparecer. Cuando abre los ojos ve al equipo que ha estado con él en las anteriores ediciones, pero hay una gran sorpresa su padre está allí y sabe todo el “tinglado” (Inquietante …).

También Desmond tiene una visión en la que vuelve a ver a ese tipo de dioses que aparecen en todas las ediciones y le explican que el mundo estaba en peligro. Éstos idearon 6 formas de salvarlo a cual más esperanzadora, pero que cuando el sol golpeó con una onda de calor todo se fue al traste. Y sale un video de la destrucción del mundo hace miles de años, cuando vivían una especie de colonia super futurista en la Tierra en la que ya se pudo ver un video en la primera edición, en el juego de Altair.

Una vez despierto, Desmond sabe donde tiene que buscar y les contará todo a sus acompañantes….


Un argumento de lo más inquietante e interesante, es para mi, la pieza más importante de esta saga llamada Assassins Creed.

Además la posibilidad en esta ocasión de descubrir secretos, en esta edición, con los tres protagonistas es sencillamente genial para los fanáticos de la saga.

Puntuaciones:
  • Historia: 10
  • Gráficos: 10
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 9
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sábado, 4 de agosto de 2012

Bully



Sinopsis:

Jimmy Hopkins, hijo de una mujer cazamillonarios, será internado en Bullworth, una escuela para adolescentes problemáticos donde los problemas para Jimmy serán una constante.

Trailer:



Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

En esta ocasión presentamos una versión light de las obras ya conocidas por parte de Rockstar. Jimmy Hopkins, tras ser internado por su madre en Bullworth, deberá empezar desde cero y hacerse respetar dentro del internado. En éste hay unas clases sociales claramente diferenciadas: los empollones, los musculitos, los macarras y los pijos.

Los empollones no serán problema en el cuerpo a cuerpo, pero su inteligencia les permite defenderse de gran manera en su base, así como generar armas artesanas con sus conocimientos de física, etc…

Los musculitos son todo lo contrario, peligrosos en el cuerpo a cuerpo (además suelen estar en grupo), pero carecen de inteligencia y caen constantemente en las trampas.

Los pijos tratarán de enredarte con discursos de nobles caballeros, pero nunca tienen buenas intenciones. Además estarán entrenados en el noble arte del boxeo por lo que físicamente son difícil de doblegar.

Por último tenemos a los macarras. Estos son fácilmente reconocibles, ya que no llevan el uniforme de la escuela y se caracterizan por llevar una chupa de cuero y en tupé a lo Grease. Nunca van a clase y su único objetivo es ser la clase social pasota a la que nadie molesta si no quieren recibir un escarmiento.

Cuando Jimmy llega a Bullworth es recibido por Gary, un chico cuyo mayor deseo es convertirse en el rey del internado. Jimmy será manejado por Gary, en parte porque se sentirá solo y nunca viene mal un amigo.

Pero Jimmy no tardará en darse cuenta de la maldad de Gary, que no solo le traiciona sino que además se hará con el control del internado a base de mentiras y generará una autentica batalla campal.

En plena guerra Jimmy, con ayuda del “gigante” Chad, trataran de hacerse con el control de la banda de los malotes, una banda que reside fuera de la escuela, concretamente en los suburbios de la ciudad. Esta banda estará compuesta por chicos que no pudieron estudiar y que fueron maleados por Gary y gente como él.

Una vez que Jimmy consiga restablecer la paz en Bullworth, tocará enfrentarse a Gary en una dura pelea. Durante el enfrentamiento Gary, viéndose superior y desatado por el poder, irá confesando todos sus planes y maniobras, lo que ayudará a Jimmy a no ser expulsado al ser escuchado por el director del Bullworth.

Sin lugar a dudas resulta un argumento entretenido, pero se queda detrás de los grandes juegos de Rockstar en algunos aspectos.

Primero en el tiempo de juego, tardareis tres días en pasaroslo sin ningún problema, sin embargo en GTA tienes que dedicarle mucho más tiempo y en algunas misiones tienes que tener cierta paciencia. 

Y, evidentemente, al ser un juego de tan poca duración pues el plano de juego es acorde a sus horas de juego. Este se basa en el colegio y tres grandes barrios, nada que ver con los enormes paisajes de GTA.

Las armas y peleas no provocan la muerte en tus contrarios, ya que se trata de “niños” o adolescentes. Así que, en cierto modo, tratan de proteger cierta “sensibilidad” en el usuario.

Aún siendo tan light, para mi gusto, es un juegazo. Así que aconsejo que lo juguéis, ya que os enganchará rápidamente, sobre todo si sois seguidores de Rockstar.

Puntuaciones:
  • Historia: 10
  • Gráficos:  7
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 4
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sábado, 21 de enero de 2012

Plantas vs Zombis



Sinopsis:

Plants vs Zombies es un interesante juego de acción en el que básicamente el jugador deberá proteger su terreno con ayuda de plantas. En realidad, decenas de zombies se aventurarán a intentar entrar en nuestra casa por lo que contaremos con un extenso jardín lleno de plantas de todo tipo.

Trailer:

Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

Se trata de un juego de estrategia que requiere escasos recursos, en el caso de que juguemos por PC. Tanto ha triunfado que ha conseguido expandirse por todo tipo de plataformas; consolas, móviles, pc...

El objetivo es sencillo, impedir que los zombis consigan entrar en una casa y las únicas armas de las que disponemos son unas plantas con muy malas pulgas. Al igual que disponemos de una gran cantidad de plantas con diferentes funciones, los zombis vendrán protegidos, serán gigantes, enanos, atletas, etc…

Las batallas serán épicas, por lo que esté juego conseguirá “engancharte” con facilidad. Además incorpora puzles, modo arcade, supervivientes, jardín zen.

Con el modo Arcade iras progresando en diferentes partes del jardín de la casa hasta alcanzar la última pantalla, en la que te enfrentaras al monstruo final.

En el modo supervivencia tendrás que sobrevivir a un número elevado de ataques y con una gran cantidad de zombis en dichas oleadas.

En el modo puzle tendrás retos muy peculiares y finalmente el jardín zen donde podrás cultivar plantas para conseguir dinero.

Sin lugar a dudas, un juegazo que te permitirá desconectar y relajarte en días largos.

Puntuaciones:
  • Historia: 6
  • Gráficos:  6
  • Jugabilidad:  10
  • Duración:  10
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sábado, 12 de noviembre de 2011

Mafia II



Sinopsis:

En la época de la década de 1950, el sueño americano parece estar más cerca de algunos que de otros. Vito, el hijo de un inmigrante italiano pobre, desea deshacerse de las ataduras de la pobreza que lo han limitado durante toda su vida. Ya con mucha práctica en el delito menor, empieza a aspirar a un arte criminal mayor: el crimen organizado. Atraídos por la riqueza y el poder de los lazos con la Mafia, Vito y su amigo de la infancia Joe se encontrarán sumergiéndose aún más dentro del control de la Mafia a medida que luchan para ser reconocidos en las calles de una ciudad implacable, o morir en el intento.

Trailer:
 

Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

Cuando puse este juego y vi que era al más puro estilo de GTA, pensé “¡Oh Dios no!”. Me encantan este tipo de juegos, pero tengo una objeción, quizás su duración es excesiva cuando las misiones comienzan a ser repetitivas o extremadamente similares.

Sin embargo conserva algo muy importante de juegos como GTA y es que tienen un magnífico argumento. En este caso ambientado en la década de los 50, manejaremos a Vito, un italiano afincado en EEUU, la tierra de las oportunidades. De niño marchó a EEUU con su familia, en busca de una oportunidad de crecer, pero nada más lejos de la realidad su familia se mantuvo luchadora y humilde para llevarse un trozo de pan a la boca.

Vito conoció a Joe, su mejor amigo, con el que comenzará a realizar robos clasificados de menores. Pero tras, precisamente, uno de estos robos, le hará cumplir una pena que consistirá en ir a la guerra defendiendo a EEUU. Cuando vuelve podrá observar que Joe está metido en algo más serio, la mafia. El dinero “fácil” atraerá a Vito a probar, junto con Joe, en este tipo de organizaciones. Tanto Joe como Vito, irán creciendo dentro de la familias hasta conseguir puestos muchos más importantes, pero todo este trabajo traerá consigo que se forme una autentica guerra entre clanes (3 familias italianas) en el que se incluyen a los “chinos” y “negros” que pueblan la ciudad, por no hablar de los federales.

Joe tiene un imán para meterte en numerosos embrollos, pero tras innumerables misiones de alto riesgo, en el último capítulo, Joe te salvará de una muerte segura. Una misión suicida que tendrás que aceptar para enmendar tus errores para la familia de Leo. Tras conseguirlo se llevarán a Joe, mientras Leo afirmaba que Joe no entraba en el trato. ¿Habrá un Mafia 3 en el que tendrás que rescatar a tu amigo del alma? Espero que sí, porque la historia es realmente buena como para que finalice así.

De todos los escenarios me quedo con la estancia de Vito en la cárcel. No tendrá mucha acción, solo habrá peleas de puños, pero retrata la dureza que existe cuando uno está entre rejas, sobre todo si es en EEUU.

Puntuaciones:
  • Historia: 10
  • Gráficos:  8
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 10
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sábado, 29 de octubre de 2011

Batman Arkham Asylum


Sinopsis:

En Batman Arkham Asylum, el Caballero Oscuro se enfrenta a su mayor reto al quedarse atrapado junto a los villanos más peligrosos dentro del manicomio de Gotham City, conocido como Arkham Asylum.

Trailer:
 

Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

No soy nada partidario de los juegos de superhéroes y menos de juegos que salen al mismo tiempo que su respectiva película se emite en el cine (porque no le dedican el tiempo necesario en su desarrollo).

En este caso había tenido buenas referencias con respecto a Batman Arkham Asylum y me decidí a probarlo. La historia comienza con que Batman ha atrapado a Joker y lo lleva al lugar más seguro del mundo, el manicomio de Gotham City.

Batman tendrá, en la primera secuencia de video, la mosca detrás de la oreja, ya que no entiendo cómo le resultó tan sencillo capturar a Joker. No se equivocará el hombre murciélago, pues todo forma parte del plan de Joker para conquistar el escenario en el que se encuentran recluidos todos los grandes delincuentes atrapados por Batman.

Tendrás que enfrentarte a Hiedra, al Espantapájaros, entre otros… pero además mientras te vas enfrentando a ellos, Joker logrará la fórmula de la “rabia” (que extrae de uno de los enemigos de Batman) y que le servirá para incrementar la masa muscular y fuerza de algunos súbditos que te pondrán las cosas difíciles.

De todos los enemigos que tendremos que doblegar el Espantapájaros será el más difícil de vencer ya que este tiene varias pantallas abstractas (por plataformas), porque inyecta algún tipo de alucinógeno al caballero oscuro que le hará, además, enfrentarse a sus fantasmas del pasado.

También la batalla final contra Joker estará interesante, ya que no solo es difícil sino que además se inyectará él mismo la fórmula de la “rabia” para tratar de ponértelo aún más complicado.

Para finalizar cabe destacar el modo de visión detective. Este permitirá localizar a los malos (por lejos que estén) visualizando sus esqueletos, ya que se trata de una especie de visión de rayos X.

Puntuaciones:
  • Historia: 8
  • Gráficos: 10
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 8
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sábado, 15 de octubre de 2011

Crysis 2




Sinopsis:

Crysis 2 se ambienta en Nueva York, que ha sido evacuada debido a una invasión alienígena. De nuevo en la piel de Nomad, el protagonista de la primera entrega, te harás con el Nanotraje 2 de forma ilegal, por lo que serás perseguido a la vez por alienígenas y por los Cryops, un ejército de soldados de la compañía Crynet Systems, ataviados con trajes especiales, que no darán ni un respiro al protagonista mientras se abre camino por la Gran Manzana.


Trailer:

 

Opinión Personal:

¡Cuidado Spoiler!

¡Menudo juegazo!, eso pensé cuando comenzaron a salir los créditos justo al finalizar el juego. En primer lugar, y para poneros en situación, se trata de un Shooter con un ambiente apocalíptico, donde los humanos lucharán contra unos extraterrestres con cabeza de calamar, rápidos, fuertes y con muy malas pulgas, y en medio de toda esta guerra estas tú, un ser humano, llamado Alcatraz, con un traje desarrollado para la destrucción por los militares estadounidenses.

El traje tiene poderes muy peculiares, hacerse invisible, activar el blindaje para hacerte aún más duro, correr a una alta velocidad, saltar como un canguro, visión nocturna y visión térmica, pero todo este arsenal tiene un punto claramente negativo y es que solo puedes usar estos poderes mientras una “batería” se mantenga con energía. No temáis, cuando se queda vacía tendrás que aguantar unos segundos y se recarga rápidamente.

Tendrás que luchar con los soldados hasta que te consideren aliado, contra los extraterrestres y cuando todo parece perdido (ya que los soldados solo te consideran aliado para recuperar su traje) aparecerá la caballería para salvarte y para que pongas punto y final a la invasión alienígena.

Gráficamente es espectacular solo le pondría un “PERO” y es que los extraterrestres, para mi gusto, están muy poco definidos, por lo demás todo sensacional.

Para finalizar, tengo que decir que es el Shooter más largo al que he jugado hasta el momento, con lo que si te gusta este tipo de juegos tengo que decir que disfrutaras como un niño.

Puntuaciones:
  • Historia: 10
  • Gráficos:  8
  • Jugabilidad: 10
  • Duración: 10
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